深圳大学第三届“创新、创业、创意、创客”嘉年华 暨A/VR创客电竞走进校园主题活动
Hide
活动背景
深大嘉年华旨在营造“创新、创业、创意、创客”特色校园文化氛围,打造‘四创’实践平台,引领荔园创新创客文化,展示深大学子创意创业精神。通过创意集市展览,让深大学生接触到更多创意想法,激发学生创意热情,培养学生创意理念。
同期还将举办“A/VR创客电竞走进校园主题活动”,通过展示A/VR产品、体验不同的行业应用场景,配套举行“2018A/VR技术与应用颠覆性创新峰会”分享行业现状、分析市场前景,助于培养学生创新能力,激发创意,提高学生社会实践能力和综合素质,激发学生发展潜力。
Facebook花20亿美元收购业界领头羊Oculus VR,被业界视作引爆VR热潮的开端。2016年虚拟现实走进高考被视为中国虚拟现实产业发展史“里程碑”,虚拟现实是继智能手机之后的革命性产品,VR与AR应用已影响旅游、购物、医疗、教育、娱乐、设计、地产、工业、军工、国防等领域,且应用市场还在不断快速的深入扩张。
未来5至10年内,VR与AR技术将迎来集中爆发期,颠覆性的技术及应用将拥有巨大市场份额。2017全球巨头将继续投资并购,虚拟现实和增强现实领域大量资本涌入。Intel、Facebook、Google、华为、微软、苹果以及腾讯、小米、暴风科技、阿里、京东等将VR作为重点投资项目,技术应用领域将进一步扩大,预计2020年VR与AR产业产值达到1200亿美元。工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》:虚拟现实正处于产业爆发前夕,将进入持续高速发展的窗口期。
教育行业是 VR/AR厂商关注最多的产业,2018年,政策推动加上教育行业VR内容的完善,将促使更多学校采用。除此之外,VR影院,VR体验店等内容也将更加丰富,广告营销业对于VR/AR利用也将达到一个新的高度。这种趋势下,恒悦创客魔方将携手深圳大学创业学院及HTC VIVE X 加速器联合主办AVR电竞走进校园活动。
活动意义
史蒂文斯皮尔伯格《玩家一号》电影将虚拟现实技术带给用户全新的观影感受。随着VR技术发展,现在越来越多的头显和一些相当令人印象深刻的沉浸式触觉技术在扮演重要角色,行业正在积极采用该技术来拓展新市场。游戏依然是VR当前最深入的领域,根据SuperData Research的数据,去年VR游戏行业的收入预计为2.867亿美元,到 2020年这一数字可能增长到23亿美元。
2016年AVR在资本和媒体的助推下吸足了眼光,线下体验店迅速扩张,输出劣质内容,扰乱市场行情,导致2017年进入市场寒冬;A/VR创客电竞走进校园就是要打响VR校园电竞第一站————用电竞结合体验的模式重新改变人对A/VR的固有观念,呈现不同行业场景应用,颠覆体验者对A/VR的认知,重拾对A/VR行业的认可与兴趣度,提升A/VR IP话题性和参与感;同期举办《2018 A/VR技术与应用颠覆性创新峰会》与多位研究人员、企业家、投资者和参加人员探讨及带来最先进的A/VR创新成果、解读行业现状,相信这是未来产业,继而更想了解和从事这个行业.。
活动时间·地点
活动时间:2018.5.29-30日
活动地点:深圳大学石头坞&深大图书馆南馆下广场
组织架构
主办单位:恒悦创客魔方
联合主办:深圳大学创业学院 、HTC VIVE X加速器
承办单位:深圳市恒悦虚拟引擎科技有限公司
协办单位:深圳大学计算机与软件学院、深圳市数字创意与多媒体行业协会
支持单位:深圳市潮汕商会、深圳市海归协会、深圳市增强现实技术应用协会、73集团
合作媒体:深圳卫视、宝安电视台、南方都市报、深圳商报、深圳特区报、宝安日报、腾讯网、新浪 、搜狐、网易、活动行、913VR、黑匣VR、青亭网、87870
活动对象
深圳大学全体师生及校外人士
PART ONE 展示内容
一、VR+游戏
斯皮尔伯格电影《头号玩家》在全球范围内的大获成功,也让电影所展现的VR游戏概念再一次成为了坊间讨论的焦点。
足够简洁的画面在实际体验过程中能够很好的保持玩家专注在游戏主题部分,避免了视野影响。配合游戏中玩家每次切开方块激光四溅的效果,能够给人一种十分逼真的打击反馈。
二、VR+动作捕捉
在 VR 交互中,「人」始终是体验的核心要素,而要让人能在 VR 中获得完全的沉浸感,依靠的是动作捕捉技术。
动作捕捉(Motion Capture)技术涉及尺寸测量、物理空间中的物体定位、方位测定等数据,通过在人或运动物体的关键部位设置传感器,实时捕捉到动作姿态数据,再将数据传输到计算机进行处理,并应用到动画制作、步态分析、生物力学、人机工程等领域,也是虚拟现实领域的关键技术。
三、VR+家装设计
提供模型导入、在VR环境下绘制户型、家装设计、多级商品信息展示、清单打印、场景切换等丰富的VR家装设计功能。
服务于广大室内家装设计师和线下门店导购员,以低眩晕强沉浸的VR技术、简单易上手的交互设计、真实逼真的渲染效果,来帮助设计师更快地完成设计,更好地输出设计成果,更便捷地与客户沟通,从而更快地帮助客户决策下单。
四、VR+大空间行走
对任意尺寸和形状的虚拟空间进行算法的转化,生成可以进行压缩的虚拟空间,让用户可以在有限的物理空间内通过真实行走体验完所有的虚拟空间。
通过对现有物理空间的算法匹配,当用户在虚拟空间空间中看到任何墙面都可以直接触摸到对应的现实物理墙面。实现了算法软性提供物理触感的目的。
五、AR+娱乐
越来越多的App将虚拟和现实结合在一起,展现出独一无二的魅力。
从打开时空之门穿越到侏罗纪,到在夜空中寻找自己的星座,每打开一个AR App,等待你的,都是一场从未经历过的奇妙旅程。
PART TWO 峰会内容
峰会主题:2018 AVR技术与应用颠覆性创新峰会
峰会时间:2018年5月29日14:00-17:30
峰会地点:深圳大学图书馆南馆下广场多功能会议室
组织架构
主办单位:恒悦创客魔方
联合主办:深圳大学计算机与软件学院、深圳大学创业学院 、HTC VIVE X加速器、深圳市数字创意与多媒体行业协会
承办单位:深圳市恒悦虚拟引擎科技有限公司
支持单位:深圳市潮汕商会、深圳市海归协会、深圳市增强现实技术应用协会、73集团
合作媒体:深圳卫视、宝安电视台、南方都市报、深圳商报、深圳特区报、宝安日报、腾讯网、新浪 、搜狐、网易、活动行、913VR、黑匣VR、青亭网、87870
峰会介绍
《2018 AVR 技术与应用颠覆性创新峰会》作为AVR走进校园配套主题论坛;旨在与多位研究人员、企业家、投资者和参加人员带来最先进的创新成果。来自各地杰出学者及行业领袖将汇聚一堂。创新峰会的主题侧重于目前解读AVR前沿技术与应用场景,展示和呈现AVR技术对生活、工作、科技等领域带来的改变,其也是目前最具争议性的话题进行探讨。
亮点
Ø 《2018 AVR 技术与应用颠覆性创新峰会》旨在揭示未来几十年在不同领域的机遇,挑战,规则和影响。
Ø 汇集来自不同领域(包括金融,商业,社交网络,教育,医疗保健等) 的专家齐聚一堂,就这些垂直领域进行激烈的讨论。
Ø 以全球化为视角,从各自领域角度进行跨地域跨行业的深入交流探讨VR/AR行业的独到见解,披露在VR/AR行业的布局和战略发展方向。
Ø 本次峰会由深圳大学计算机与软件学院、深圳大学创业学院、HTC VIVE X 加速器、恒悦创客魔方、深圳市数字创意与多媒体行业协会联合主办,作为校园和行业的创客大佬与校友和创客们密切互动,共同协助发展大力推动AVR市场。
(7年前)
(7年前)
(7年前)
(7年前)
(7年前)
(7年前)